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ジン・ワスプ 正式名称:UWMF/S-1 GINN WASP 通称:ワスプ コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 水陸両用 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 98 バズーカ系だが単発ダウンは奪えない サブ射撃 魚雷4連射 12 124 ダウン属性を持った魚雷4連射。弾数はメインと共通 N格闘 重斬刀 ∞ 183 斬り→斬り→叩きつけの三段。三段目でダウン発生 前格闘 頭突き ∞ 80 頭突き突進1段技。判定が強く、発生が早め 横格闘 重斬刀 ∞ 138 薙ぎ払い二段格闘。二段ともダウン属性を持つ 特殊格闘 重斬刀 ∞ 120 突進して切り上げる。Hit時のみBDCが可能 解説&攻略 ☆1.0の宿命か耐久性が低い。移動速度は若干遅いが、BDの持続時間はM1アストレイ以上で☆1.0で最長。 水中戦仕様であるため、海中でのペナルティを一切受けないメイン射撃は少し当てにくいが格闘も優秀な方。 覚醒コンボも☆1.0では破格の強さ。弱点の少ない万能機といえる。 ただし、水中用機で最も重要な利点は「水中戦仕様であるため、海中でのペナルティを一切受けない」という点にある。 射撃 《メイン射撃》:魚雷 バズーカに似た弾を射出する。単発Hitではダウンは奪えない点に注意。 コストの割に射格が広く、振り返り撃ちになりにくい。☆1.0のメイン射撃としては威力も高い。しかし、射出が遅く弾速も遅めで誘導も甘いため適当に撃っていては当たらない。BR感覚で使うよりさらに距離を詰めて当てよう。ダメージ補正は59%でダウン値も弾丸+爆風で2なので一般的なBRと同じ。クロスは積極的に取っていこう。 12発という装弾数は心強く、リロードは若干長いが打ち切りで全弾回復する。 覚醒時は威力が116となり、魚雷→魚雷→魚雷で威力209 《サブ射撃》:魚雷4連射 その場で足を止めて魚雷を4連射する。カス当たりでもダウン誘発。また発生が非常に早い。 しかし、威力は弾数威力比で考えれば話にならないほど低い。弾がバラけて飛んでいくため全弾ヒットさせることは難しい。また、全弾薬の1/3を使用してしまうためその後のフォローのことも考えて撃とう。また、射撃後の隙は大き目であり乱用してよい武装でないことが分かる。 誘導はかなり特殊で、最初の二発は直進、三発目から中距離以降で追い始める。この誘導はかなり優秀。遠距離で二発だけHitし易いのはこの為。 使い道としては発生の早さを利用した格闘の迎撃に使える。メイン射撃は発生が遅く、間に合わないときでもサブ射なら当たることが多い。カス当たりでもダウンを奪えるため仕切りなおしにもよい。 またカットに使うこともできる。僅かにバラけながら飛んでいく為相殺され難く当たり易い。また、味方を巻き込んでも低いダメージで転倒させられる為、躊躇する必要は全く無い。 繰り返しになるがダメージソースにはならない。大きな隙にはできるだけ格闘をいれよう。サブ射撃ではダメージ負けしてしまう。 格闘 《N格闘》 重斬刀で三段斬り。発生は平凡で誘導も平凡。 だだし前進速度がやや遅く、伸びの悪さと判定発生の遅さから当て難い。至近距離での確定状況で入れていきたい。2段目をメイン射撃でキャンセルすると攻め継続できる。3段目をメイン射撃でキャンセルするより威力が高いため状況によって使い分けよう。3段目まで振り切るときはダウンが欲しいときに使おう。 N格2段>魚雷:216(敵がダウンしない。攻め継続。) N格3段>魚雷(ダウン追い打ち):196 ※上のコンボよりダメージが低い点に注意 前格闘 頭突で突進する1段技。単発でダウンを取れる。発生が優秀でこの機体の中では伸びもあるほう。判定消滅後に上体を引き起こすモーションがあり、硬直はやや長い。 判定、特に頭部照明灯が異常に強く、あのグーンの頭突きを後出しで一方的に潰せる。 人によっては主力と言い切るくらい便利で、近距離で出しても容赦無く刺さる為、不意打ちや格闘潰しに最適。しかし、ダメージは80と少々非力で、依存度が上がれば上がる程ダメージ効率は下がるし、単調になれば当然読まれてしまう。 横格闘 胴抜きに薙ぎ払う二段格闘。1段目からダウン誘発。 誘導、発生、共に普通。伸びは短め。硬直は微妙に短い。クセが無く、並走する敵にも当て易い。ジン系列の横格闘では破格の威力を持つ。 踏み込みが短いので突進系の格闘には振り切られる。判断を誤らないように。 横格1段>魚雷:166(ただし特射でないと入らない) 横格2段>魚雷(ダウン追い打ち):152 特殊格闘 突進して跳ね上げるように斬る一段格闘。発生は普通だが伸びは良い。誘導は甘い。外した時の隙は膨大だが、命中させればBDCでキャンセルできる。 発生後突進タイプではないものの判定発生が早く、その為格闘とカチ合っても潰しやすい。 ジン(マシンガン)のそれと同様、Hit後のBDCを絡めた応用が幅広い。低空やダウン回避した相手にはそのまま特殊格闘がつながるし、水中では通常格闘三段に繋ぐことも可能。 近距離での硬直取りに最適。外すと悲惨なので必中を心掛けるように。 特格>魚雷:178 【覚醒コンボ】 N>横>N>N>N:威力305 ダメージは安いが初心者にも楽々コンボ。 N>N>横>特>前:威力315 ダメージは↓のより安いが当てやすく狙いやすい。タイミングは出来るだけお早めに。 横>N>N>横>特:威力317 現在最大ダメージ。N>横の繋ぎは少し遅めでないと入らない。また横>特は最速で。相手が遠くに強制ダウンで吹っ飛ぶため使いやすい。 N>N>横>N>特:威力316 N格始動。注意点は上と同じ。横格の方が当てやすいためこのコンボの出番は少ないだろう。 横>N>N>特:威力306 簡単でダメージが高い。特格を遅めに当てたり特格後受身を取る相手にはさらに前格が刺さる。
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カムジン・クラヴシェラ 銀河を駆ける歌声 CHARACTER CH-009 青 発生 青/黒 2-4-1 R (自動D) このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、全てのプレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を破壊する。 マクロス系 男性 大人 [3][1][0] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 このカードと「専用機のセット」が成立するユニット グラージ(カムジン機)
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ジン(光) ジン(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 手裏剣 最大Lv 35 スキル2 熱風斬 体力 6900 スキル3 驚天動地 攻撃力 613 Lスキル あり 防御力 379 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 107 覚醒後 忍者(光) 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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autolinkTOP>【し】>ジン【じん】 ジン (じん) 分類4【人称】 ジャンル3【名探偵コナン関連】 名探偵コナンホームページ http //www.ytv.co.jp/conan/index_set.html 黒ずくめの組織の幹部クラスであり、工藤新一を江戸川コナンにした張本人。 彼が居なかったら名探偵コナンは始まらなかった。 ただし彼は新一がコナンになった事を知らない。 腕利きの殺し屋で頭脳も優秀で極めて用心深いのだが、新一の死体を確認しなかったり、灰原哀を逃がしてしまったり、コインロッカーに隠れてるコナンを見つけられなかったりと、意外に詰めが甘かったりする。 愛車はドイツの雨ガエルと称する黒のポルシェ356A、トレードマークは決して脱がない黒いロングコートと帽子、左利き、声優は堀之紀。 登録日 2008/08/31 【し】一覧 CSS CGI G3 G3-X G3-MILD G4 Gメン75 JFK ジェット風船 ジェフ・ウィリアムス 事件記者チャボ! 次元大介 地獄大使 しこしこ 仕事 地震・雷・火事・オヤジ 実況パワフルプロ野球 69 失敗 ジップアップウエア 死神博士 死のロード 柴田恭兵 シミュレーションゲーム シムシティ 下柳剛 下柳の五島うどんちゃんぽん風 ジャッカー電撃隊 ジャッジメント・タイム シャドーチェイサー じゃりん子チエ 柔よく剛を制す 14番目の標的 16人の容疑者!? 純情 城茂 上新電機 丈夫 ジョージ・アリアス 徐行 ショッカーライダー ジョディ・サンテミリオン 白鳥警部 素人 ジン【じん】 神敬介 伸縮自在サスペンダー 新庄剛志 新必殺からくり人 新必殺仕置人 新必殺仕事人 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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指定された条件(アイテム、天気、コマンド)を満たすとき、7%の確率(木材除く)でアイテム・ジンを取得できる ターン消費しないコマンド(地ならしなど)では、取得判定はコマンド実行ごとに行われる 条件を満たしていても、複数のアイテムを1回のコマンド実行で取得することはできない アイテム No. 画像 アイテム名 必要アイテム 天気 コマンド 0 地図1 なし 晴 整地/地ならし 1 ノコギリ なし 晴 伐採 2 禁断の書 なし 曇 埋め立て 3 マスク 禁断の書 雨 採掘場整備 4 ポチョムキン マスク 雷 整地/地ならし 5 地図2 ポチョムキン 雪 整地/地ならし 6 科学書 なし ALL ミサイル基地建設 7 物理書 なし ALL 防衛施設建設 8 第三の脳 科学書,物理書 雷 整地/地ならし 9 マスターソード 第三の脳 ALL 怪獣退治(ミサイル系発射) 10 植物図鑑 なし ALL 植林 11 ルーペ 植物図鑑 ALL 植林 12 苗木 ルーペ ALL 植林 13 数学書 なし 晴 発電所建設 14 技術書 なし 雨 発電所建設 15 マナ・クリスタル なし 曇 掘削 16 農作物図鑑 ドリアード(ジン) 晴 農場整備 17 経済書 なし ALL 商業ビル建設 18 リング 経済書 雪 整地/地ならし 19 レッドダイヤ リング ALL なし(海底探索船が移動したとき) 20 木材 なし ALL 伐採 ジン No. 画像 ジン名 必要アイテム 天気 コマンド 0 ノーム 地図1 ALL 整地/地ならし 1 ウィスプ 地図2 晴 伐採 2 シェイド マスターソード 雷 整地/地ならし(怪獣退治数が7匹以上のとき) 3 ドリアード 苗木 雨 植林 4 ルナ マナ・クリスタル 雷 発電所建設 5 ジン 農作物図鑑 晴 農場整備 6 サラマンダー レッドダイヤ ALL 商業ビル建設
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グランブルー - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたの《グランブルー》が、このユニットと同じ縦列にいないなら、パワー-2000。 永【(V)/(R)】:このユニットはリアガードにアタックできない。 自【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 旋風のジン グランブルー - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:このユニットはグレード1以下のユニットをブーストできない。 永【(R)】:このユニットと同じ縦列のユニットはリアガードにアタックできない。 自【(R)】:このユニットが《グランブルー》をブーストした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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樋室 ジン/男/?歳(CV.斉賀みつき) 身長:161cm 体重:49kg 血液型:不明 誕生日:不明 種族:X星人 事件の際に度々現れるX星人の参謀。容姿は中学生ほどの子供だが、少なくとも12000年以上前から存在している。 冷静な性格を装っているが、実際は個性的なX星人メンバーのせいか後手に周りがち。どちらかといえば神経質な性格といえる。仲間の失態の尻拭いも不本意ながら引き受けたりと、案外いい奴なのかもしれない。 ちなみに、どこかの世界に、同姓同名、姿も全く同じ人物が存在するらしい(笑) 趣味、特技:ペットの世話 好きなもの:香辛料 嫌いなもの:騒がしい所、人 武器、戦術:念動 <設定画>
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CV:祭大!!/上別府仁資 『シルヴァリオ ヴェンデッタ』の登場人物。 老齢にして凄腕の奏鋼調律師(ハーモナイザー)。ミリィの師匠。 極度の人間嫌いであり、だれが相手でも面罵、酷評は当たり前という性格。いかめしい表情が示す印象通り、自他共に妥協を許さない厳しさを持つ。 いっそ神経質とも取れる偏屈さだが、手がける仕事は正確無比。 工業製品から鉄細工、さらには星辰奏者(エスペラント)の調律まであらゆる分野を極めており、余人には不可能な職人技を身に着けている。 帝国軍の秘匿技術である特殊合金(アダマンタイト)の調律技術に精通している以上、過去に軍部へ在籍していたのは確実なのだが、本人は黙して語らず経歴には謎が多い。 だがそれさえ本人にはくだらぬ些事か。 ただ黙々と、如何なる時も老骨は鋼を以ってのみ語る。 「でだ、貴様いつまでここにいる? 目障りだ。疾くと去ね」 本編プレイ前は大して出番ない空気キャラだろうと思っていたが、実際は中々の存在感。世界観の解説やアスラ絡みの因縁、そして何より驚いたのが義手の補助アリとはいえ魔星と殴り合いができたことだよ。この爺さんの技量ヤバくね?最後は負けたとはいえ、あの総統とも二対一でかなり善戦してるし、プレイ後は一気に評価上がった。 -- 名無しさん (2016-10-30 14 46 03) 本作一のツンデレ 死の間際や死後にしかデレを見せてくれない辺り難儀な人だった -- 名無しさん (2016-10-30 15 10 58) 言動は最後まで辛辣であれ最後まで一貫してゼファー側の味方だったな。本編始まる前は裏切るかと思ってたから以外だった -- 名無しさん (2016-11-04 23 57 57) 共通ルートの歓楽街の選択肢でチトセ対策を選んだら、ケラウノスやらアルケミストやらいきなり重要そうなことを言い出した時はびっくりした -- 名無しさん (2016-11-05 12 14 48) プレイ前この人がアルケミストかと思ってた。というかこの人がアルケミストの能力持ってたら最強じゃね? -- 名無しさん (2016-11-07 09 51 43) 息子と同じで魔星じゃないほうが強いかもしれないからなんともいえないところ -- 名無しさん (2016-11-10 16 42 43) ↑ 息子ももっと早く覚醒して能力を慣らしてたらもっと強かったんだろうか -- 名無しさん (2016-11-10 18 09 54) ↑技量がいくら研ぎ澄まされようとアスラの異能は相性悪い奴ばっかりだからなあ。あんまり意味がないんじゃね? -- 名無しさん (2016-11-11 09 13 25) ↑2 少なくともミリィルートのゼファーさんの勝率が下がる -- 名無しさん (2016-11-11 19 32 10) そもそもアスラが覚醒、精神的な成長をしてたならミリィルートの流れ自体割と変わりそう -- 名無しさん (2016-11-11 21 09 37) ↑アスラvsジンさんでアスラが勝利した後、最強(総統)に挑むためにゼファーと手を組む。ゼファーはルシードと大喧嘩をした後にミリィと国外へ行き、アスラはゼファーを追撃するつもりだったマルスを撃破して総統との一騎打ちに・・・。ミリィは兄さんとアスラの覚醒に深く関わりそう。完全な妄想だけどこんな感じ? -- 名無しさん (2016-11-11 23 11 16) サヤあたりなら普通に勝ってしまいそう。どんな修練積んでんだこの爺さん -- 名無しさん (2016-11-22 19 24 31) エスペラントは人間だから殺す方法がいくらでもあるけど、流石に真正面から準備無くやりあったら死ぬと思うぞ。極論、一旦遠くに離れて遠距離攻撃すればいいだけだし。まあ、不意打ちなら暗殺拳で一撃とかできそうな気はする。 -- 名無しさん (2016-11-22 21 21 59) 恐ろしいのはハーモナイザーとしても拳士としても極点ともいうべき業を身につけてることだよな。ジンさんが強すぎるだけなのか他の人間が人生を無駄に生きてるだけなのか -- 名無しさん (2016-11-22 21 30 11) ウィゼルカリバーンを思い出したよ -- 名無しさん (2016-12-02 20 55 51) ↑ああ確かに、あの人は最高の剣を打つために必要だからって理由で剣術を極めた求道者だったな -- 名無しさん (2016-12-02 22 55 54) 身体を鍛えるのが趣味な人って同僚から認識されていた爺さん -- 名無しさん (2017-02-04 13 57 34) 趣味でこんな殺人拳編み出せてたまるか。あのメンヘラ眼鏡目が曇ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2017-02-09 13 56 11) ↑5???「だから言ったろ?本気になれば余裕なんだよ」 -- 名無しさん (2017-02-09 14 45 20) この爺さんの最大の優位性は閣下の剣を受け止められる義手と、近接戦において最高峰の技術を持ってることだから。ゼファーさんとか閣下みたいな近接戦型には強くても、中遠距離で対応されると流石に無理がある -- 名無しさん (2017-02-09 16 41 39) バトル面やアスラとの関係ばっかり話題になるけどミリィに対しての厳しいけど超面倒見のいい師匠っぷりは作中中盤の清涼剤よなw -- 名無しさん (2017-02-12 02 54 11) ゼファーさんにも物言いこそ厳しいけれど結構面倒見良かった印象があるな、爺さん -- 名無しさん (2017-02-12 09 13 02) ↑×3爺さんの義手がスーパーテクノロジー。繊細動作可能な精密機械のくせして殴り合い上等、閣下の剣を受け止めたり逸らしたりしても戦闘続行、アドラーの技術力の高さがこんなところにも現れてる -- 名無しさん (2017-02-12 11 33 21) さらに言えばアレはAIとかの半導体技術に頼らずに作ってるんだよなあ。どうやってんだろ -- 名無しさん (2017-02-12 21 28 09) 日本の誇る下町工場などの職人技は素晴らしいという概念と極めたジンさんの技術と経験の結晶 -- 名無しさん (2017-02-12 21 47 11) 模擬戦闘とはいえよく総統相手に戦って生きてたな。習うに値しない技巧と見なされたら平気で殺して前進しそう -- 名無しさん (2017-03-01 23 11 01) ↑いやいや市井に下る条件でやってるんだから、そんな理由で総統が殺すことはないでしょ。ジンさんも守るべき帝国民の一人なんだし -- 名無しさん (2017-03-02 01 47 42) 怪我無しで模擬戦が終わる気もしない。相手が相手だから -- 名無しさん (2017-03-02 11 42 35) ↑そうか?勝負ならともかく模擬戦では割り切ると思うが -- 名無しさん (2017-03-02 12 52 56) アスラの研究で燃え尽きる以前はそれなりに情熱があったのかな? -- 名無しさん (2017-03-02 15 26 46) 若い頃が袋小路さんみたいなキャラだった可能性考えると…うん -- 名無しさん (2017-03-02 16 15 08) 昔やんちゃした人ほど歳食うと落ち着く -- 名無しさん (2017-03-02 21 51 58) セージが病魔無くて年取ると、こんな感じになりそう -- 名無しさん (2017-05-16 15 56 22) 骨と皮しかない人間とは思えない老人みたいだ -- 名無しさん (2017-05-16 18 02 10) 櫻井武蔵なら出来たぞ -- 名無しさん (2018-12-29 13 38 09) なんかラグナロク発売後、神祖が持ってる技術とかが明らかになったら、この爺さんが如何にぶっ飛んでたかが分かりそう -- 名無しさん (2019-12-29 13 00 32) あのベルグシュラインより単純な技巧ではやや上回るか、と言われるムラサメ教官とトリニティまでの登場キャラで唯一技巧の面で並べると言われている超一流の科学者、オーバースペックすぎないか? -- 名無しさん (2020-05-08 03 15 53) ↑あの総統閣下に膝をつかせたからな(その後ルシードの道連れからのカグツチ融合であんまり効果なかったけど) -- 名無しさん (2020-05-08 03 51 27) それでもまだ全盛期に及ばないとか言うんだから強すぎる…… -- 名無しさん (2020-05-08 03 55 52) 名前 コメント
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プロフィール 特徴 通常攻撃 術技特技 奥義 ブーストアタック ブーストストライク 秘奥義 プロフィール 項目 内容 名前 キサラ (Kisara) 性別 女性 人種 ダナ CV 池澤春菜 紹介 テュオハリムに仕えている、ダナ人の兵士。ダナ人で構成された兵団の中でも屈指の身体能力の高さを誇り、レナ兵達からも一目置かれている。装備もレナ製のものを使いこなす。 特徴 HP・攻撃・防御・耐久が非常に高い見た目通りのパワーファイター。属性攻撃がやや低めで属性防御がロウよりも更に低い。敵の属性攻撃には要注意。 全体的に技の発生が遅く、通常攻撃からは繋げられない事が多い。コンボにするにはブーストアタックを挟まないとならない。 キサラのみ回避の代わりにガードが使える(空中では回避になる)。ガードは敵から受けるダメージを大きく軽減する。 ジャストガード時はダメージそのものを無効に出来る。 ガード中は非常に遅いが移動が可能。ガード解除時に若干の硬直があり、即座に移動が出来ない。 ガード中及びガード解除後の硬直の間は盾撃技でのみキャンセルが効く。 「ガードイグニッション」は敵の攻撃をガードした際、ガード硬直を盾撃系の技(一部例外あり)でキャンセル出来るという固有能力。 いわゆるガードキャンセル。「ガードイグニッション」時は技も強化されるという特徴がある。 通常攻撃および各種技がジャンプキャンセル不能という欠点を持つ。 また、技の大半が属性付きであるにも関わらず属性攻撃が低いというのが厄介で、 ガードイグニッションやガード成功で攻撃・属攻アップのスキルを活用しないと思ったほどダメージが出ない。この辺はガードリベンジ取得でかなり改善される。 反撃熟練度はTipsで「ガード中に出すと強化」と書かれている技をガードモーション中に出すだけでも上がる。ジャストガードやガードイグニッションの成否は無関係。 ガード姿勢から出すだけでガード強化技へ変化するので、コンボ中にR2押しながら対応ボタンを押すだけでいい。 通常攻撃 AGを消費しない基本攻撃。通常は3回まで。スキルの習得で4回以上繰り出せるようになる。 通常攻撃は過去作と違い、術技などからもキャンセルして繰り出せるようになった。 通常攻撃を術技・ジャンプ・回避などでキャンセル後、 再び通常攻撃を繰り出すとそれまでの使用回数を引き継いで通常攻撃を再開する。 地上と空中で使用回数が別々となっている。地上ニュートラルモーションを経る事で使用回数がリセットされる。 通常攻撃はやや前進しながら攻撃する為、術技の距離調節にも使える。 地上 槌で左下への振り下ろし>槌で右下への振り下ろし>盾の先で突き込み>右後ろ回し蹴り>一歩踏みこんで盾打ち 3回目はヒット時に宙へ小さく浮かせる。 地上通常攻撃は一律ジャンプキャンセル不可。 空中 やや溜めてからの盾打ち>槌で左下への振り下ろし>槌での突き込み>横回転しながら盾振り回し>回転しながら右下への踵落とし 空中通常攻撃は一律ジャンプキャンセル不可。 術技 特技 名前 消費AG 消費CP HIT 威力 属性 習得 備考 守護方陣 1 8 盾撃 初期 地上技 盾を地面へ突き立て、敵を攻撃し味方を回復する陣を発生させる。発生が遅い上にダメージ・回復量共に物足りない。修練場個人戦での回復用か。 石火襲 1 2 重撃 初期 地上技 低姿勢でスライドしつつ足元を2度殴り、BREAK状態の敵を浮かせる。発生が早く地上コンボのパーツとして優秀。1振り目でキャンセルが可能。 虎牙破断 1 2 盾撃 初期 地上技 盾でのかち上げからメイス振り下ろしの二連打。BREAK状態の敵はやや浮くので多くの技に繋がる。ガード強化:振り下ろしで衝撃波が発生し、より大きく浮かせるようになる。 獅子戦吼 1 2 盾撃 地上技 獅子のオーラを纏って盾を振り回して敵を押し退ける。ガード強化:回転前に盾の一撃が追加。 炸岩撃 1 5 地重撃 地上技 メイスを振りかぶって叩き付け、石礫で攻撃する。発生が遅いのに石火襲より弱い産廃。地属性技は豊富なので他を選ぼう。 月穿吼 1 2 光麻痺盾撃 地上技 盾に光を溜めつつショートダッシュ、敵目掛けて振り上げ三日月状の軌跡で攻撃する。ガード強化:1HIT追加。貫通力強化幅がやたら高いらしく、かなりBREAK状態にしやすい。 轟臥衝 1 2 盾撃 地上技 小ジャンプしつつ盾を地面に突き立てて地面を隆起させ攻撃。炸岩撃より使いやすい。ガード強化:範囲が少し拡大され1HIT増えるが、増えた部分はBREAK状態の敵に当たることが無い。 孤月 1 3 地盾撃 地上技 メイスを突き立て盾を左から右へ半円状に振り抜き、隆起した岩で攻撃する。ガード強化:岩部分が1HIT増えるが密着していないと当たりにくい。 嵐龍破 1 3 風盾撃 地上技 風を纏いつつ前方へ盾ごと回転し、BREAK状態の敵を打ち上げる。ガード強化:1HIT追加。 風斬 1 3 風重撃 地上技 風を纏った三段回し蹴りで空中に打ち上げる。 舞迅蹴 1 2 風重撃 空中技 風を纏いつつ踵落とし。敵に密着して着地しつつ若干浮かせるので、敵との距離が離れにくくコンボ継続しやすい。 襲迅脚 1 1 重撃 空中技 空中で正面に向けて飛び蹴り。自分の高度がほぼ下がらず当たると敵を少し浮かせる。 獅子戦墜 1 2 盾撃 空中技 空中で斜め下に獅子戦吼を放ち、敵を地上へ落とす。やたら威力が低い。位置関係も悪いのでどうせ地上に落とすなら舞迅蹴でいいのでは、となる。 閃空裂破 1 3 盾撃 空中技 盾で回転三連撃。敵との距離がやや離れるので襲迅脚で追うと良い。 水蛇葬 1 4 水盾撃 DLC・波打ち際のレディー(初期) 地上技 盾を振り上げて後方へ飛び退り、水の道を発生させてシールドチャージ。一旦大きく距離を開けるので敵の攻撃を回避しながらコンボ継続が狙える。ガード強化:技の威力と貫通力が上昇。 奥義 名前 消費 HIT 威力 属性 習得 備考 火炎交叉 2 3 火重撃 地上技 炎のX字斬り後にジャンプしつつ炎の突撃。発生早めな上にBREAK状態の敵より先に着地してキャンセル出来るので何気に優秀。 獅吼爆砕撃 2 5 地盾撃 地上技 炸岩撃から獅子戦吼。距離がやや離れるので石火襲で追うと良い。ガード強化:獅子戦吼部分でHIT数が増えるが当たり方が安定しない。最大8HIT 岩斬滅砕陣 2 5 地盾撃 地上技 盾を地面に突き立て岩盤を隆起させて前方小範囲攻撃。ガード強化:岩盤のHIT数が増える。最大9HIT 孤空月破 2 5 地重撃 地上技 強化孤月+回し蹴り二連。BREAK状態の敵を浮かせ、自分も低空へ移動する。 氷葬華 2 4 水盾撃 地上技 氷を纏った盾で殴りつけ氷塊を発生させてメイスの振り上げで砕く。相手の体躯によっては氷部分が3HITする。敵が高く浮くのでBREAK状態の敵には氷破壊時が1HITしかしない。ガード強化:氷破壊部分のHIT数が増える。最大7HIT 獅吼崩墜撃 2 4 重撃 地上技 サマーソルト後にベクトルが上になった獅子戦墜を放つ。仰け反らない大型敵に使うと6HITしたりする。 風雪華 2 6~9 水盾撃 空中技 氷を纏いつつ3回転後に地表へ突撃、着地地点前方に氷柱を生み出し敵と共に殴りつけ破砕する。BREAK状態の敵に壁際以外で使ったり大型敵に使うと最大9HITするため強力。 風陣爆裂衝 2 3 風盾撃 空中技 竜巻を発生させつつその場で急降下して攻撃する。敵のサイズやアーマー有無でHIT数が変わりまくる。BREAK状態の敵だと大体3HITくらいしかせず微妙だが、アーマー状態の大型敵相手だと9HITしたりする。 滅殺旋風牙 2 8 風盾撃 DLC・忠義の女武者(初期) 地上技 風を纏いつつ敵を打ち上げてから地上へ突撃、竜巻を発せさせて攻撃する。距離はやや離れるがBREAK状態の敵を浮かせるので繋げられる技は多い。ガード強化:ダメージ、貫通力上昇。 光破旋衝陣 2 8 光盾撃 DLC・熱血家庭科教師(初期) 地上技 若干溜めてからダッシュしつつメイスを振り払い、陣を発生させて光柱で攻撃する。前溜めが若干長いのでこれに繋ぐ事が出来る技は割と限られるが、技後は敵が浮いているのでこの技から繋ぐ事の出来るものは多め。ガード強化:ダメージ、貫通力上昇。 ブーストアタック 全キャラクター共通で戦闘不能中を除くほぼ全ての行動をキャンセル可能。 のけぞり中・ダウン中・本来キャンセル不可能なタイミング(回避動作中などが顕著)であっても発動出来る。 コンボの中継としては勿論、敵に追い込まれた時の切り返しとしても有用。 空中でも発動可能。動作開始から途中まで無敵時間あり。 操作時はその場で、非操作時は敵の近くに瞬間移動してから繰り出す。 名前 HIT 備考 剛・粋護陣 3(空中版:2) 盾を地面に突き立て青白い障壁を展開、突進特性の敵をダウンさせる。空中で繰り出すと横回転しながら盾を打ち付け、青白い障壁を展開するモーションに変化。発動時に味方全体に防御力・魔法防御力アップのバフが掛かる。 ブーストストライク ターゲットが雑魚敵の場合は即死判定を持つ。 なのでゴーレムなどHPの多い雑魚相手には最適。 ターゲット以外を巻き込んだ場合は通常通りダメージを与える。 名前 相手 HIT 備考 獅凰爆旋陣 アルフェン セルシウスフューリー シオン ? コチコチハンマー リンウェル 1 岩砕襲覇撃 ロウ ? スマラグドゥスグラディオ テュオハリム ? 秘奥義 名前 HIT 威力 属性 習得 備考 聖煌割砕壁 盾撃 初期 OVL中に術技ボタン2つを押し続けで発動 ファイナルプレイヤー 盾撃 キサラとの絆が最大時に習得 OVL中に異なる術技で5連携後、術技ボタン2つを押し続けで発動
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【名前】 キングキョウリュウジン 【読み方】 きんぐきょうりゅうじん 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第34話「シュゴ仮面の逆襲」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 不明 【出力】 1600万馬力 【構成マシン】 獣電竜ガブティラゴッドパピヨンゴッドハチゴッドカマキリゴッドトンボ 【武器】 シュゴッドソード 【必殺技】 不明 【詳細】 獣電竜ガブティラと4体のシュゴッド(ゴッドトンボ、ゴッドカマキリ、ゴッドパピヨン、ゴッドハチ)の合計5体が合体したブレイブな王者ロボ。 従来のキョウリュウジンに近い変形は行うものの、他の獣電竜が構成していた腕部がないため、珍しくガブティラの脚部パーツが分離し、腕部のパーツを構成する。 そのため、脚部の部分にゴッドカマキリ、ゴッドハチが装着、ゴッドトンボ、ゴッドパピヨンが背中に接続している。 いわゆる規格外合体となるのだが、合体できる可能性は2000年前に獣電竜、シュゴッドは「地球」で生まれたという共通性のみ。 サンバのリズムで陽気に踊り、相手を自分のペースに巻き込んで戦う。 シュゴッドソードは大剣として使う他に、シュゴッドソードの剣先を持ってハエたたきのようにして構えると、ゴッドパピヨンの翅で高いところにいる相手を激しく叩き落とせる。 王様戦隊のブレイブを全身に集中させることで、ガブティラから熱い炎が放たれ、炎に包まれたシュゴッドソードによる灼熱の回転斬りが可能。 必殺技は名称不明。 【余談】 前年の『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』の序盤で登場したドンゼンカイオーに近い個体となる。